The Way of Life บทวิจารณ์เกมชีวิตยาว

The Way of Life บทวิจารณ์เกมชีวิตยาว

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ปริศนาที่เป็นที่รู้จักกันดีของสฟิงซ์อ่านว่า: “สัตว์อะไรที่มีสี่ขาในตอนเช้า มีเพียงสองขาในตอนเที่ยง และสามในตอนเย็น” เราต้องบอกว่าในขณะที่เล่นThe Way of Lifeปริศนาเกี่ยวกับกาลเวลาและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเราได้ย้อนกลับมาในความคิดของเราหลายครั้ง มาหาสาเหตุกัน

ชีวิต ความตาย และปาฏิหาริย์ของอวตารการนิยามว่าเกมประเภทใด

The Way of Lifeค่อนข้างซับซ้อน: เกม จำลองการเดิน ส่วนหนึ่ง และเกมไขปริศนางานที่พัฒนาโดย CyberCoconut ทำให้เราได้สัมผัสช่วงเวลาในชีวิตของคนสามคนที่เป็นของ อายุต่างกันโดยสิ้นเชิง วางจำหน่ายมาระยะหนึ่งแล้วในเวอร์ชันลดขนาดและดาวน์โหลดได้ฟรีบน Steam ดังนั้นเกมนี้จึงเปิดโอกาสให้เราได้เห็นตอนต่างๆ โดยตรงเกี่ยวกับเด็ก ผู้ใหญ่ และผู้สูงอายุ 

เพื่อทำความเข้าใจโครงสร้างของเกมให้ดียิ่งขึ้น ให้คิดว่าThe Way of Lifeเป็นคอลเลกชั่นเรื่องสั้น: สำหรับแต่ละบทจากทั้งหมด 10 บทที่มีอยู่ ซึ่งสอดคล้องกับสถานการณ์บางอย่างในชีวิตประจำวัน คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ในส่วนต่าง ๆ ได้โดยการปลอมตัวเป็นตัวละครทั้งสาม รวมทั้งหมด 30 ระดับ สถานการณ์จะน่าสนใจมากขึ้นเมื่อเราเข้าใจว่าชื่อเรื่องให้ความเป็นไปได้ในการเลือก บางอย่าง, โดยปริยายหรือไม่ก็ตาม, ในกาลต่างๆ; การตัดสินใจว่าจะโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและตัวละครหรือไม่จะนำไปสู่ผลที่ตามมาซึ่งจะสะท้อนให้เห็นในตอนจบของเรื่อง หัวข้อที่กล่าวถึงในตอนเล็กๆ เหล่านี้ ซึ่งมีระยะเวลาต่างกันไปประมาณไม่กี่นาที เกี่ยวข้องกับประเด็นสำคัญหรือแม้แต่ปัญหาพื้นฐานในชีวิตของบุคคล เช่น ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูก การต่อสู้กับความกลัวและความวิตกกังวล แต่ยังรวมถึงการเติบโตที่ยากลำบาก กระบวนการที่เราทุกคนต้องเผชิญไม่ช้าก็เร็ว ในความเห็นของเรา การเล่าเรื่องสมควรได้รับการประเมินที่เพียงพอ แม้ว่าในตอนท้ายจะยังคงมีความรู้สึกว่าสามารถทำได้มากกว่านี้ ในบางครั้ง ลำดับเหตุการณ์ก็ดูไม่เฉียบคมมากนัก เป็นเส้นตรงเกินไปเล็กน้อยและในกรณีใด ๆ ก็ไม่สามารถสร้างความเห็นอกเห็นใจที่จำเป็นในโอกาสดังกล่าวได้ ในบางกรณี ยิ่งกว่านั้น การจบตอนก็ดูชัดเจนเกินไปสำหรับเรา ด้วยบทส่งท้ายที่ค่อนข้างเข้าใจยาก ส่วนหนึ่งของการขาดการมีส่วนร่วมทางอารมณ์อาจเป็นเพราะงานเขียนซึ่งมีบทสนทนาและบทพูดคนเดียวที่ไม่น่าตื่นเต้นเสมอไป

มือที่สั่นและทำให้คุณประหม่าจากมุมมองของเกมเพลย์ 

เราค่อนข้างคาดการณ์ว่าThe Way of Lifeเป็นเครื่องจำลองการเดินบวก: หลังจากเลือกบทเฉพาะแล้ว คุณจะเลือกตัวละครหลักทั้งสามตัวที่จะเล่น วัตถุประสงค์ที่จำเป็นในลำดับเกมอาจแตกต่างกันไป โดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างจะได้รับการแก้ไขในชุดมินิเกมหลายประเภท ตั้งแต่ไดนามิกทั่วไปของการสร้างแพลตฟอร์มสามมิติไปจนถึงการจับเวลาและการฝึกสมาธิ บางคนทำให้เราเชื่อมากกว่าคนอื่น: ลำดับที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่แก่กว่า เช่น ในบางกรณีค่อนข้างน่าตกใจ ทั้งจากข้อเท็จจริงที่ว่าอวตารเสมือนจริงของเราเคลื่อนไหวช้ามากและเนื่องจากมือของเขาสั่นซึ่งทำให้ทุกอย่างมากขึ้น ยาก. ขอให้ชัดเจน: ความยากลำบากเหล่านี้จากมุมมองของการเชื่อมโยงกันของเรื่องเล่าไม่ได้แสดงถึงสิ่งเลวร้ายเลย แต่ความรู้สึกคือเกมสามารถลงโทษมากเกินไปโดยขาดการเล่าเรื่อง ความแตกต่างแต่ยังคงมาจากบทส่งท้ายเดียวกันคือวาทกรรมเกี่ยวกับส่วนที่มีชีวิตชีวากว่าเล็กน้อยและอาจต้องการการกระโดด จังหวะ และการเคลื่อนไหวที่แม่นยำกว่า ในกรณีเหล่านี้ การขาดความแม่นยำของระบบควบคุมแป้นพิมพ์นั้นค่อนข้างน่ารำคาญ ในชื่อที่ทำให้การเล่าเรื่องเป็นจุดแข็ง และรูปแบบการเล่นยังคงแสดงถึงวิธีการนำเสนอเหตุการณ์ของตัวละครทั้งสาม บางทีเราอาจเน้นที่ความลื่นไหลมากขึ้นและจัดระดับความยากของบางส่วน เป็นคำพูดที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากกว่าเล็กน้อยและอาจต้องมีการกระโดด ช็อต และการเคลื่อนไหวที่แม่นยำยิ่งขึ้น ในกรณีเหล่านี้ การขาดความแม่นยำของระบบควบคุมแป้นพิมพ์นั้นค่อนข้างน่ารำคาญ ในชื่อที่ทำให้การเล่าเรื่องเป็นจุดแข็ง และรูปแบบการเล่นยังคงแสดงถึงวิธีการนำเสนอเหตุการณ์ของตัวละครทั้งสาม บางทีเราอาจเน้นที่ความลื่นไหลมากขึ้นและจัดระดับความยากของบางส่วน เป็นคำพูดที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากกว่าเล็กน้อยและอาจต้องมีการกระโดด ช็อต และการเคลื่อนไหวที่แม่นยำยิ่งขึ้น ในกรณีเหล่านี้ การขาดความแม่นยำของระบบควบคุมแป้นพิมพ์นั้นค่อนข้างน่ารำคาญ ในชื่อที่ทำให้การเล่าเรื่องเป็นจุดแข็ง และรูปแบบการเล่นยังคงแสดงถึงวิธีการนำเสนอเหตุการณ์ของตัวละครทั้งสาม บางทีเราอาจเน้นที่ความลื่นไหลมากขึ้นและจัดระดับความยากของบางส่วน

รูปหลายเหลี่ยมทั้งเด็กและผู้ใหญ่ Aesthetically The Way of Lifeมันถูกบันทึกไว้สำหรับการใช้สีที่ประเมินค่า; เกมดังกล่าวนำเสนอจานสีที่แตกต่างกันสามแบบขึ้นอยู่กับอวาตาร์ที่คุณกำลังเล่น หากฉากที่นำแสดงโดยเด็กเต็มไปด้วยสีสันสดใส ระดับต่างๆ ที่เน้นไปที่ผู้สูงอายุจะเปลี่ยนเป็นโทนสีที่อาจมีเอฟเฟ็กต์ซีเปียที่รุนแรง นอกจากนี้ จากมุมมองของกราฟิก ผู้พัฒนาได้เลือกใช้รูปแบบที่ค่อนข้างมีสไตล์ ซึ่งรูปหลายเหลี่ยมขนาดใหญ่ที่ประกอบกันเป็นตัวละครจะไม่เหลือที่ว่างสำหรับตา จมูก และปาก ทำให้รูปร่างดูเหมือนหุ่นเชิด โดยรวมแล้ว นี่เป็นตัวเลือกที่เราไม่รู้สึกอยากประณามแต่นั่นไม่ได้ทำให้เราตื่นเต้น นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าชื่อเรื่องไม่ได้เป็นตัวแทนของการผลิตที่ใช้งบประมาณสูงอย่างแน่นอน ภาคเสียง มีข้อสังเกตเชิงบวก: ในหลายโอกาส ในความเป็นจริง เป็นไปได้ที่จะฟังเพลงประกอบที่ได้แรงบันดาลใจและเข้ากับชีวิตของตัวละครทั้งสามได้อย่างเพียงพอ เป็นที่น่าเสียดายในเรื่องนี้ที่งานนี้ไม่มีบทพากย์ใด ๆ เลย แทนที่จะใช้คำบรรยายเป็นข้อความเพียงอย่างเดียวไม่ว่ากรณีใด ๆ ทั้งสิ้นแปลเป็นภาษาอิตาลี ผลลัพธ์นั้นยอดเยี่ยมอย่างที่คาดไว้ จากมุมมองของฮาร์ดแวร์: ชื่อเรื่องนั้นเบามาก ไม่ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบมากนัก

ข้อกำหนดขั้นต่ำ:ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 โปรเซสเซอร์: โปรเซสเซอร์ Dual Core 64 บิต หน่วยความจำ: RAM 4 GB การ์ดวิดีโอ: การ์ดกราฟิกเฉพาะ DirectX: เวอร์ชัน 9.0 หน่วยความจำ: พื้นที่ว่าง 2 GB

ข้อกำหนดที่แนะนำ:ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 โปรเซสเซอร์: โปรเซสเซอร์ Quad Core 64 บิต หน่วยความจำ: RAM 8 GB การ์ดวิดีโอ: NVIDIA® GeForce® GTX 750 TI หรือเทียบเท่า DirectX: เวอร์ชัน 10 หน่วยความจำ: พื้นที่ว่าง 2 GB

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต