Take-Two ยกเลิกเกมมูลค่า 53 ล้านเหรียญสหรัฐโดย Hangar 13

Take-Two ยกเลิกเกมมูลค่า 53 ล้านเหรียญสหรัฐโดย Hangar 13

นักพัฒนาที่สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังMafia 3เผชิญกับความไม่แน่นอนหลังจากการยกเลิกVoltTake-Two เปิดเผยในการ เรียกรายได้ในวันนี้กับนักลงทุนว่าได้ยกเลิกโครงการมูลค่า 53 ล้านดอลลาร์ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า แหล่งข่าวบอกKotaku ว่าเกม นี้ตั้งใจให้เป็นเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่สามในรูปแบบ Live Service พัฒนาโดย Hangar 13 ชื่อ Volt การตัดสินใจยกเลิกทำให้นักพัฒนาบางคนในสตูดิโอประหลาดใจ และมาพร้อมกับความกังวลเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่อาจเกิดขึ้น

“ในขณะที่ชื่อ Hangar 13 และ ชื่อผลงานของ Volt

จะไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่ T2 ได้ประกาศในวันนี้ว่า 2K ได้ตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะหยุดพัฒนาโครงการนี้” Haden Blackman หัวหน้าสตูดิโอและผู้ก่อตั้ง เขียนในอีเมลถึง พนักงานตามสำเนาที่ดูโดยKotaku “ฉันรู้ว่าสิ่งนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าตกใจ แต่ฉันต้องการให้คุณได้ยินจากฉันก่อนและให้บริบทบางอย่าง”

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Hangar 13 Bosses ลาออก มาเฟียใหม่กำลังพัฒนา

โรงเก็บเครื่องบินสตูดิโอ Mafia III ที่ถูกสาป 13 โดนปลดพนักงานรอบใหม่หลังจากยกเลิกโครงการ

Blackman เขียนว่าแม้จะมีการทดสอบภายในสูง Take-Two ได้กำหนดต้นทุนการพัฒนาท่ามกลาง “ความท้าทายของอุตสาหกรรม” ในปัจจุบันที่จะทำให้ “

ไม่สามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์”

“เรามั่นใจว่ามีโอกาสมากมายสำหรับพนักงาน H13 ในการพัฒนาเกมอื่น ๆ ทั้งใน H13 และข้ามค่าย” เขาเขียน “2K ยังให้ความมั่นใจกับฉันด้วยว่าบริษัทเชื่อว่า H13 สามารถส่งมอบความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ได้ และเราจะเริ่มพัฒนาโครงการในอนาคตเร็วๆ นี้”

อ่านเพิ่มเติม : ผู้สร้างMafia IIIหลงทาง ได้อย่างไร

ตามที่รายงานครั้งแรกโดยBloombergนั้นVoltได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2560 และผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง แหล่งข่าวบอกกับKotakuว่าลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งของเกม coop แบบผู้เล่นสามคนคือเทคโนโลยีที่สามารถเห็นศัตรูรวมกันเป็นศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น การกระทำนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมอาร์เคดโดยมีบทบาทเป็นแทงค์ ผู้รักษา และ DPS และการเคลื่อนที่จำนวนมาก ชื่อรหัสย่อมาจากVoltron

การยกเลิกโครงการส่งผลกระทบต่อผู้คนเกือบ 200 คน แหล่งข่าวบอกกับKotaku

Hangar 13 ก่อตั้งโดย 2K Games ในปี 2014 และประกาศเปิดตัวMafia IIIในอีกหนึ่งปีต่อมา เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2559 แต่ไม่ถึงคะแนน Metacritic หรือตัวเลขยอดขายที่บริษัทแม่ Take-Two คาดหวังไว้ สตูดิโอคาดว่าจะสร้าง Mafia IV แต่แผนเหล่านั้นถูกยกเลิก แทนที่จะเริ่มทำงานบน IP ใหม่ที่เรียกว่า Rhapsody Kotakuรายงานย้อนกลับไปในปี 2018แต่โครงการนั้นไม่เคยเกิดขึ้นจริง วันนี้ดูเหมือนว่า Rhapsody จะเปลี่ยนร่างเป็น Volt ในที่สุด

ผลจากการต่อสู้เหล่านั้น สตูดิโอต้องผ่านการปลดพนักงานในปี 2560 และ 2561 การประชุมจะมีขึ้นในวันพฤหัสบดีเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ นักพัฒนาหลายคนยังคงทำงานจากระยะไกลเนื่องจากการแพร่ระบาด

ผู้เผยแพร่ 2K Games ไม่ตอบกลับคำขอความคิดเห็นในทันที

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

9 เกมอินดี้ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ Steam Wishlist ของคุณ

Street Fighter 6 : รีวิวKotaku

AI ใหม่ของ Nvidia มาเพื่องานเกมทุกรูปแบบ

10 เกมอินดี้ที่เปี่ยมไปด้วยจินตนาการ

อัปเดต: 11/3/11, 22:16 น. ET : โฆษกของ 2K ให้Kotakuพร้อมข้อความต่อไปนี้:

โครงการล่าสุดของ Hangar 13 มีความทะเยอทะยานและน่าตื่นเต้นอย่างสร้างสรรค์ เมื่อเราติดตามทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ บางครั้งเราอาจพบกับสถานการณ์ที่เรียกร้องให้มีการยกเลิก เราสนับสนุนให้ทีมของเราทำตามความหลงใหลและรับความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ สมดุลกับการตัดสินใจทางการค้าและการเงินที่รอบคอบ และความมุ่งมั่นที่ไม่เปลี่ยนแปลงของเราในการส่งมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ดีที่สุด เรามีความมั่นใจอย่างเต็มที่ในความเป็นผู้นำและทีมพัฒนาของ Hangar 13 และเชื่อว่าพวกเขาสามารถและจะมอบความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ในอนาคต ความเป็นผู้นำของ Hangar 13 กำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ 2K เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกในทีม Hangar 13 จะทำงานอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของ Hangar 13 หรือในทีมพัฒนาอื่น ๆ ของเรา

Credit : สล็อตแตกหนัก